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Mostrando las entradas de febrero, 2021

OFIMÁTICA ACERCA DE WORD

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Es bastante sorprendente ubicarnos en la era tecnológica que nos atraviesa durante el 2021, pues estamos en un tiempo de grandes cambios para la humanidad, de nuevas adaptaciones, formas de posicionarnos en el mundo y de utilizar herramientas muy beneficiosas para las situaciones que vivimos actualmente. En lo personal, la experiencia con la tecnología me ha presentado muchas ideas, conocimientos y maneras posibles de expandir los saberes y compartirlos con otras personas de manera rápida y sencilla.  Uno de los elementos que más creíamos conocer antes de que ocurriera la pandemia era el paquete integrado a nuestros computadores de Office, entre ellos el mayormente utilizado era Word, particularmente podíamos realizar ensayos, reflexiones y demás, que implicaban textos largos o quizá cortos pero que requerían de ciertas normas y adecuaciones a lo académico, sin embargo, más allá de esto, no nos poníamos a explorar la cantidad de herramientas que este posee, que de hecho, nos facili...

Herramientas tecnológicas a lo largo de la historia

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La tecnología educativa parte desde lo más simple que se ha conocido a lo largo de la historia, está claro que se da por medio de objetos, pero finalmente todos aquellos objetos son creados por el hombre, y son transmitidos por ideas que reflejan la cantidad de creatividad que posee, junto con sus necesidades con las que puede llegar más allá de lo que se le pide, y con esto, lograr mejorar su contexto con aquellas tecnologías que lo ponen a desarrollar sus capacidades experimentales.  Es por ello, que acercarse a la propia conciencia de la tecnología en nuestra vida es fundamental, por esta razón, a continuación se encuentra una línea del tiempo que permite observar mi relación con esta parte sensible del ser humano respecto a su entorno y su manera de evolucionar junto con los diferentes elementos que hacen parte de su vida, debo mencionar que una herramienta muy llamativa para crear esta línea temporal se llama Visme , y tiene gran variedad de posibilidades que hacen de tus cre...

Confrontación en los modelos de aprendizaje

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La influencia de los 2 países que más han avanzado en las mejoras a la educación en todos sus niveles, estos son Corea del Sur y Finlandia. En el primero mencionado se hace hincapié en una Ubiquitous learning (U-learning), la cual tiene como objetivo recoger todos los elementos tecnológicos que sea posible, entre ellos tablets y tarjetas que facilitan la rapidez en el aula, por el contrario de este en Finlandia se fundamenta una educación basada en las relaciones humanas, en la importancia de la autonomía y en la destacada tarea que tiene el maestro al interior del aula que funciona como un motivador que incentiva el aprendizaje y el pensamiento en sus estudiantes.  Este contraste fue posible observarlo por medio de una de las herramientas que nos ofrece la tecnología en estos tiempos de pandemia, en los cuales no podemos retomar las clases presenciales en los colegios como habitualmente lo hacíamos, esta increíble plataforma se llama Edpuzzle , ésta permite tanto a estudiante...

Expectativas: tecnología educativa

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Las tecnologías han tenido un gran impacto en la sociedad actual, justo en el momento que estas lograron obtener una nueva visión por parte de las personas pudieron integrarse poco a poco a la cotidianidad de las diferentes sociedades, incluyendo en esta la educativa, lo cual nos pone en escena con contextos muy diversos en los cuales la tecnología toma un papel muy útil, fundamentado y propositivo para los espacios de acción.   La educación ha estado mediada por herramientas, ayudas, medios, entre otros artefactos que pudieron presentar al sujeto las distintas formas en que se podían reproducir e innovar los conocimientos y aprendizajes, pero al ir más allá de los libros, y de las interacciones personales; se encontraron con computadores. Todo esto desemboca en una gran esperanza educativa puesto que como sujetos tenemos digitalmente más opciones de aprendizaje y por supuesto, de enseñanza, en las cuales se podrían implementar plataformas, actividades en línea, juegos evaluativos,...